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《古剑奇谭三》搬上“云端”侵权法院判赔40万 游戏电竞周报

发布时间:2024/05/22    浏览次数:

  《古剑奇谭三》搬上“云端”侵权法院判赔40万 游戏电竞周报2023年国内游戏市场回暖但行业发展承压,游戏产业在助推经济、文化传承、游戏科技、游戏未保等多方面发展可圈可点,继续对相关话题保持高度关注:一方面,,带动关注、获得用户认可的同时,也有效激发市场活力、带动文旅消费;另一方面,全球经济增速放缓、AI浪潮奔涌等影响下,产业发展承压的同时也迎来变革机遇,企业的各类应对措施、游戏科技、游戏出海等发展议题,成为业内焦点。

  是产业发展的一面“镜子”,游戏工委继续组织课题组进行研究,通过舆情数据和问卷调研,呈现2023年游戏产业舆情情况,以期为产业下一步发展提供有价值的参考。报告认为,2023年游戏产业舆情整体向好、游戏口碑持续走高,并呈现出产业管理政策牵动关注、游戏科技成为行业共识、公众电竞观赛热情高涨、游戏未保成效受到认可、业内聚焦发展议题探讨的特征。

  报告主要从基本概况、复盘重点话题、趋势展望三部分展开。概况部分数据显示,近两年“国民”级别游戏产品难再现、产业整体向好发展情况下,叠加经济周期、“人口红利”见顶等大环境影响,游戏线。

  虽然关注度微跌,但游戏产业正向口碑连续六年保持上涨,从2018年的78.2上涨至2023年达到90.4,体现了行业在产品打造、社会价值等方面的努力,持续受到的认可,同时游戏的整体口碑,已经进入到较好水平。第二部分复盘重点话题,主要从游戏管理政策、游戏未保、游戏出海、细分赛道表现、企业收缩业务、游戏科技等方面展开。

  一是游戏管理政策。去年政策重点一方面仍聚焦未成年人保护,如《未成年人网络保护条例》的公布、禁止电竞酒店接待未成年人等;另一方面则聚焦政策利好信号,如多地继续加大对游戏电竞产业发展的扶持力度。从观点呈现的情感分布来看,55%为支持和认可,肯定利好信号的持续释放、赞同产业合规健康发展,期待政策持续推动产业高质量发展等;43%为理性客观态度,关注和讨论政策影响、为游戏管理工作和产业发展建言献策等;还有2%的情绪,主要是担忧游戏产业发展面临困难、影响AI创新等方面。

  二是游戏未保工作。2023年游戏防沉迷的成果持续显现,受到认可。《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,消费方面未成年人消费量保持下降趋势,同时对存在未成年人超时游玩情况的家庭调研显示,冒用成年人身份信息与设备是造成超时游玩的主要原因。

  三是游戏出海。2023年游戏出海精品化趋势显著,中国游戏的国际影响力进一步扩大。同时,2021年相关海外调研发现,74.8%的游戏玩家容易将中国游戏,误认为是他国企业研发,2023年这一数据下降至58.5%,说明游戏领域的“中国制造”概念在海外用户心目中更为清晰,正在成长为新的全球文化符号。

  四是细分赛道的表现。游戏企业根据市场需求变化,加大细分领域深耕力度,二次元、MMO、派对等赛道出现多款强势新品。同时,存量竞争下,小游戏增量显著成为市场亮点,游戏媒体对小游戏的关注度连续三年上涨,从2021年的85.8,上涨至2023年的88.2。从关注度分布来看,微信小游戏占比最高,占比四成;抖音小游戏紧随其后,占比36%;快手小游戏占比16%,同时美团、支付宝等其他平台小游戏,也有一定关注。

  五是电竞发展。2023电竞传播趋势的高峰,基本由赛事、峰会等线下活动推动,说明随线下赛事复苏,公众观赛热情高涨。同时国际性赛事、国际性会议、国际性投资等举办或发生江南体育,叠加“电竞入奥”相关讨论,凸显电竞国际化发展特征。值得关注的是,杭州亚运会电竞项目上,中国队取得四金一铜的好成绩,点燃公众电竞热情,激发青年民族自豪感。

  六是企业收缩业务。2023年以来,全球游戏市场都面临一定的发展压力和困境,“降本”“裁员”等成国内外游戏产业发展中的共同关键词。这一背景下企业相关措施受到关注:一方面通过裁员减招、裁撤项目等收缩规模,体现出为“过冬”积蓄力量的一面;另一方面通过长线运营、更重视用户反馈、打破壁垒增强合作等调整经营策略应对挑战。

  七是游戏科技。2023年ChatGPT带动AI热潮席卷全球,一方面持续关注游戏产业科技价值、跨界应用相关线年行业实践重要方向,共同推升游戏产业科技价值话题关注度年均值达近三年新高,2023年为85.8。另一方面,认为游戏是AIGC参与度最高、最有应用前景的行业,期待两者之间产生更多有趣有益的“化学反应”。

  报告基于舆情梳理和产业发展状态,认为2024年产业舆情或呈现以下趋势变化:一是公众持续深入和全面认知游戏多元价值,产业发展环境将更友好宽松;二是精品化发展等多重推动下,游戏口碑继续走高;三是游戏科技仍将是行业热点;四是加码小游戏将成业内焦点;五是社会多方共同参与下的游戏未保相关工作,将持续受到关注,公众期待游戏能进一步为未成年人健康成长创造正向价值。

  近日,不少越南玩家在Steam社区和Reddit论坛上表示自己被禁止访问Steam,大部分玩家们甚至无法打开Steam客户端,商城和社区更是被完全禁用。好在先前已经购买并安装在电脑上的游戏还可以正常游玩,并且可以通过使用“科学上网”的方式访问。

  但是,具体情况因人而异,也有一些用户表示自己的Steam功能完全正常,这其中的原因在官方发布消息之前恐怕不得而知。毕竟到现在为止,还没有任何一家越南的官方机构出来说明原因并做出解释。

  而根据“VietnamNet(越南网)”网站的文章,该网站声称“由于Steam 正在向越南自由发布游戏,包括暴力游戏、游戏等,且无需征求许可。”所以“许多越南游戏发行商认为,当 Steam 平台向越南市场发布超过10 万款未经审批的电脑 (PC) 游戏时,越南游戏公司受到了不公平的对待。”

  众所周知,越南采取与中国相似的游戏监管措施,要面向越南市场发行和运营游戏,需要通过越南主管部门的审批获得版号才可以运营。

  接下来这篇文章介绍了Steam平台的基本情况,并指出这样的情况很难监管,越南有关部门正在思考对策,“据管理机构消息称,由于Valve在越南没有联络点,当局正在寻找解决方案,以防止今后向越南用户提供非法跨境服务。”

  另一部分人认为,此次令并非越南的孤立行为,而是全球范围的“文化国家保护主义”潮流的体现,各国对待数字平台和服务的方式正在从开放转向封闭。美国针对“TikTok”、法国讨论完全禁止儿童使用智能手机、日本通讯软件“Line”的运营商面临变革。类似的事件还有很多,越南封禁Steam只是其中之一。

  3、未经许可把《古剑奇谭三》搬上“云端”构成侵权,法院判赔40万余元Type=normal@@--

  北京网元圣唐娱乐科技有限公司(以下简称网元圣唐公司)是单机游戏《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(以下简称涉案游戏)的著作权人,2019年,网元圣唐公司发现Y公司未经许可在其经营的网站上提供涉案游戏的在线服务,玩家点击“web模式开启”即可运行涉案游戏。网元圣唐公司认为,Y公司将涉案游戏进行互联网传播的行为,严重侵害了网元圣唐公司的著作权,具体包括网元圣唐公司对涉案游戏享有的复制权、信息网络传播权,以及涉案游戏运行后呈现的连续画面形成的作品的著作权。此外,Y公司未经允许私自搭建云服务器的行为,构成不正当竞争。

  北京知识产权法院查明:“云游戏”服务是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上计算,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。具体可理解为远程从超高性能服务器中虚拟出来的电脑,用户可在分配的虚拟电脑中进行游戏,游戏的画面和声音通过网络传输到终端,玩家可通过输入设备(鼠标键盘、手柄、触屏)对游戏进行实时操作。

  北京知识产权法院经审理认为:涉案游戏具备独创性,应受著作权法保护。鉴于我国著作权法并无游戏作品的分类,可以区分不同侵权行为类型,对游戏按照软件作品保护,或对游戏运行画面整体采取视听作品保护的方式。本案涉及的“云游戏”服务,系对游戏画面的传输,不涉及软件代码传输,故将游戏运行画面作为视听作品保护更符合实际。

  1、游戏的可版权性及其保护方式:游戏运行画面,其本质是涉案游戏程序运行的结果,是计算机程序为驱动及规则,将游戏中所包含的代码形式的内容,以符合一定逻辑的画面向玩家呈现。因此,从整体来看,游戏被他人客观感知的外在表达,是游戏开发者付出大量智力劳动产生的成果,具备独创性,有受著作权保护的必要性和可能性。著作权法未明确规定游戏作品,对游戏的著作权保护仍应优先采取类型化方式,将游戏归入已有明确规定的作品类型予以保护。

  2、游戏作品类型的按需认定:游戏作品既可以作为计算机软件保护,也可以作为视听作品保护,应当结合具体个案的情况与著作权人的请求,并根据按需认定原则选择保护方式。涉案“云游戏”服务向玩家输出的是经过渲染的游戏运行画面,并未向玩家的终端传输案涉游戏软件的代码文件,因此,从按需认定的角度看,将案涉游戏整体认定为视听作品更为适合。

  3、“云游戏”服务受信息网络传播权控制:“云游戏”服务是通过信息网络环境进行信息的传输及内容的存储,“云游戏”服务提供者通过“云服务器”向玩家提供了作品,“云游戏”服务的模式是以交互方式向用户提供作品。

  4、赔偿责任以侵权行为造成权利人损失为前提:对未造成权利人损失的侵权行为,侵权人仅需停止侵权,无需承担侵权责任,对造成权利人损失的,在并无损失证据及违法所得证据的情形下,应当充分考虑案件所涉及的多个因素进行确定。

  本案中,玩家通过“云游戏”服务获得涉案游戏的方式有两种:第一种,在玩家并未通过Steam购买涉案游戏的情况下,选择“我未购买Steam游戏”进入服务,线上游玩涉案游戏;第二种,在玩家通过Steam购买涉案游戏的情况下,选择“我已购买Steam游戏”进入服务,线上游玩涉案游戏。

  “云游戏”服务属于信息网络传播权控制的行为,本案中,Y公司向玩家提供的两种获取游戏的方式均未获得网元圣唐公司许可,构成侵权,但第二种提供方式并未对网元圣唐公司造成损害,故仅需对第一种提供方式承担损害赔偿责任。

  综上,北京知识产权法院判决:一、Y公司于本判决生效之日起十日内,向网元圣唐公司赔偿经济损失400,000元;二、Y公司于本判决生效之日起十日内,向网元圣唐公司赔偿诉讼合理支出37,684元;三、驳回网元圣唐公司的其他诉讼请求。

  4、《魔兽世界》《使命召唤》侵犯专利!动视暴雪被判赔1.7亿元Type=normal@@--

  微软去年收购动视暴雪的主要原因之一,就是因为它是拥有《使命召唤》和《魔兽世界》在内的一些大型游戏版权的公司。但现在,这些版权反而成了该公司被巨额罚款的原因。

  近日,特拉华州的一个联邦陪审团裁定,动视暴雪侵犯了一家名为Acceleration Bay的公司所拥有的专利,该专利与《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》和《魔兽世界》的多人游戏功能有关。陪审团还裁定动视暴雪应赔偿损失2340万美元(约合人民币1.69亿元)。

  有争议的两项专利与允许在“广泛分布”的计算机之间在线“同时共享信息”的技术有关,这是动视暴雪许多游戏的核心功能。这些专利最初由波音公司持有,后来被Acceleration Bay收购。

  在法庭上,动视暴雪的律师辩称,该公司在其游戏中使用的技术与Acceleration Bay专利所涵盖的技术不同,但没有成功。陪审团不同意,并裁定动视暴雪应为侵犯专利的《使命召唤》游戏支付540万美元,为《魔兽世界》支付1800万美元。

  在向媒体发表的声明中,动视暴雪表示打算对该裁决提起上诉。“虽然我们很失望,但我们相信有充分的上诉基础。我们从未在我们的游戏中使用过这些专利技术。”

  近日,广州知识产权法院就YY直播诉“丫丫直播”“吖吖直播”商标侵权一案作出二审判决,驳回广州市九浚信息技术有限公司(以下简称:九浚)等5家公司的上诉,维持一审原判,认定“丫丫直播”“吖吖直播”侵害YY直播的商标权,九浚等5家公司承担300万元的惩罚性赔偿,并全额承担二审费用。

  2019年9月YY直播公司在应用市场上发现一款名为“丫丫直播”的软件,其后他们通过正规投诉渠道对该侵权软件进行投诉下架。然而,2021年YY直播公司再次发现“丫丫直播”改名为“吖吖直播”继续在多个平台上架,并在应用介绍中采用“比yy直播……更劲爆”等宣传语对YY直播进行不当比较。YY直播公司随即向广州天河区法院提起诉讼。

  法院认为,YY直播与丫丫直播构成近似商标,“丫丫”虽为中文,但其与字母“YY”在字形上均呈分叉的树枝状,视觉效果极为相似,易使相关公众对服务的来源产生误认,构成近似商标。吖吖直播虽然多了“口”字旁,但相关公众容易将吖吖与丫丫关联,也构成近似商标。2022年12月,法院一审判决“丫丫直播”“吖吖直播”的运营方九浚等5家公司停止对YY直播的侵权,并全额支持YY直播公司提出的300万元惩罚性赔偿请求。随后,九浚等5家公司提出上诉。

  近期广州知识产权法院就此案作出终审判决,驳回九浚等5家公司的上诉,维持一审判决结果,并由其承担二审案件受理费30800元。

  此外,九浚等5家公司运营包括“丫丫直播”“吖吖直播”等多个直播平台,并通过其导流至“蜜桃直播”平台。在2020年全国“扫黄打非”办通报的网络直播平台传播淫秽低俗有害信息典型案件中,“蜜桃直播”平台因提供含有低俗内容网络表演,被山东济南市文化和旅游局处以行政处罚。

  暨南大学法学院(或知识产权学院)仲春副教授表示,该案件在互联网行业具有典型意义,有力打击了市场上仿名牌、搭便车的商标侵权行为;司法认定中文“丫丫”与英文“YY”商标构成近似,也为中文和英文之间的“形似”问题给出了重要的案例参考;此外,在认定侵权赔偿数额时,给出了结合APP充值流水、软件下载量、同行业利润情况等来进行计算的依据和公式,对后续同类型案件能起到较好的参考作用。

  6、慈利一网民开《传奇》被查:没收违法所得6万元,罚款46万元Type=normal@@--

  5月8日,慈利县人民政府公开了一则行政处罚决定书,慈利县文化旅游广电体育局对私自架设传奇类游戏的当事人刘某,以未经批准,擅自上网出版网络游戏为由,作出行政处罚。

  执法人员经远程勘验检查发现:刘某涉嫌在未取得国家新闻出版署网络游戏允许上网出版审批文号的情况下,将游戏《正义传奇》等游戏上线出版运营,当事人涉嫌未经批准,擅自上网出版网络游戏,其行为涉嫌违反了《网络出版服务管理规定》第二十七条的规定。

  最终慈利县文化旅游广电体育局决定对当事人给予如下行政处罚:对未经批准,擅自上网出版网络游戏违规经营行为予以取缔,删除全部相关网络游戏出版物,没收违法所得65785元,并处罚款460495元。

  近日,苏州叠纸网络科技股份有限公司及上海暖叠网络科技有限公司已经以“侵害商标权纠纷”为由正式起诉祖龙(天津)科技股份有限公司及淮安祖龙科技有限公司,案件第三人为深圳市腾讯计算机系统有限公司。

  但据互联网信息,该案可能源于“在微信、百度等平台上搜索叠纸《闪耀暖暖》《奇迹暖暖》等产品时,搜索结果中会出现祖龙《以闪亮之名》的引流广告和下载入口”这一事实。

  该类视频、全幅式卡片广告内素材确为《以闪亮之名》,茶馆并未注意到有素材盗用的问题。但搜索引擎的关键词定向存在非常明显的错位,而《闪耀暖暖》等产品名称早已作为苏州叠纸所属知识产权进行了第35类(广告销售)商标注册。

  该类商标涵盖广告(涉及户外广告、广告设计、广告策划、广告宣传、广告稿的撰写、广告代理等)及工商管理辅助(商业管理辅助、商业信息、测验、通过网站提供商业信息等)服务群组。

  而上述广告中并未将二者做出明确区分,此行为易造成《中华人民共和国商标法》第五十七条第二款界定的“混淆”要件。

  按照竞价搜索广告的商业机制,搜索服务提供方与该情况的出现存在直接关系,这可能也是腾讯成为该案第三人的原因。

  麻将作为一种休闲娱乐方式经过漫长的岁月流传至今成为了中华民族的一种文化精粹受到全国人民的喜爱但是输赢计分数再用微信红包支付的注意啦!

  利用网络打麻将依据《治安管理处罚法》只要是有实质的输赢、金钱兑现其本质就是“”情节严重可追究刑事责任网络不是法外之地本身就是违法犯罪行为利用网络进行、开设赌场的行为更要受到严惩希望大家娱乐有度千万不可挑战法律的底线。

  自全市启动“山鹰2024”打击整治农村地区专项行动以来,金寨县公安局全面摸排辖区内违法犯罪行为。2024年4月4日,古碑派出所民警在日常工作中发现,有人通过微信群每天分享一款叫“天涯麻将”的游戏软件,并通过该软件拉“亲友圈”,诱导群友进入软件在线上一起打麻将,且群友之间转账频繁,怀疑是网络。

  发现线索后,古碑派出所立即联合县局治安大队和网安大队开展调查,调查结果显示,该群为隐秘的小型,开设和运营的负责人为江某和涂某,参赌人员依照输赢点数,在群内进行赌资结算。

  经深入调查,警方已挖出11名参赌人员,告诫其行为已涉嫌违法犯罪,并依法对涉嫌开设赌场的江某、涂某采取刑事强制措施,对其余参赌人员进行行政处罚。目前,本案初步侦查共40余人参与线上,案件正在进一步办理中。

  凡是在至少两个项目打进前八名的俱乐部均有资格参与俱乐部奖金排名,最终排名前16名的俱乐部将共同划分2000万美元(约1.44亿人民币)的丰厚奖金。同时,沙特电竞世界杯也表示总积分第一的俱乐部必须至少在一个项目拿到冠军才可以最终排名第一,否则第一名将顺延到其他符合要求的俱乐部。

  而两支俱乐部如果总积分相同,则比较两家俱乐部排名第一的项目数量。如再相同则比较排名第二的项目数量,以此类推。如该方法仍无法决出两家俱乐部排名先后,则比较两家俱乐部均有参与的项目中的排名高低。

  10、美国电子竞技联合会与沐瞳达成合作,挑选选手参加IESF世界电竞竞标赛Type=normal@@--

  2024年5月8日,美国电子竞技联合会(USEF)在亚特兰大宣布,正在与MLBB的游戏开发商沐瞳合作,挑选优秀选手参加即将举办的IESF(国际电子竞技联合会)锦标赛。

  据悉,5月13日,沐瞳即将在拉斯维加斯举办MLBB北美地区职业联赛(NACT)春季总决赛,两支MLBB北美劲旅Gaimin Gladiators和BloodThirstyKings战队将展开巅峰对决,同时,两支战队的选手都将有机会被USEF选中,代表美国参加6月在巴西里约热内卢举行的IESF泛美电竞锦标赛;优秀选手将有资格代表美国,参加2024年底在沙特阿拉伯利雅得举行的2024年IESF世界电子竞技锦标赛。今年,IESF世界电子竞技锦标赛MLBB项目除男子赛外,还特设了女子赛项目,为女性电竞选手提供了展示自己的舞台。


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